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「つ、詰能力者だと!?信じられん・・・まさかこの新世界で『詰』がこの眼前に・・・」 「なに?知っているのか!?」 「うむ!詰能力者とは・・・」 詰能力者(つめのうりょくしゃ)とは、能力者スレのルールを用いたパズルである。 キャラクターが投下された場所(主に街中や路地裏、時にダンジョン)から与えられたミッションをクリアするというパズルであり、 元は本能力者(詰能力者と区別する上でこう呼称する)の終盤力を磨くための練習問題という位置づけであったと思われる。 現在ではパズルとして、本能力者から独立した一つの分野となっている。 造物能力者、詰物能力者、図式能力者ともいう。 はいっ、ではここからの詰能力者についてはは案内役は私、ナビ子がお送りします! 詰能力者とは一言で言いまして、 「自キャラ語りが大好きな皆さんに、存分に語っていただきましょう!」 というコンセプトより生まれた勝手な企画です。 よって、「参加者の制限」や「回答期限」は設定されていません。 新規さんから古参さんまで、いつでも、誰でも、どこでも、当店はウエルカムです。 さて、この詰能力者、もともとは通常の能力者スレのロール展開と特に変わりはありません。 ただし通常のパート速報能力者スレで展開される形式ではなく、ロールの舞台はatwikiによって展開されます。 以下、スレでの戦闘イベント・ダンジョンイベントでの「あなたならどうする?」という問題が出題されるので、 あなたのキャラは「どのような行動をとるのか」をコメント欄でご回答ください。 そしてイベント形式の詰能力者に限り、案内役として私「ナビ子」が同伴します。 ただしトラップ問題回答時には私を「いないものと想定して回答」してもらって構いません。 「うわぁ、こいつ、邪魔だなぁ」と感じる場合には無視してもOKですよー。 逆に私を「イベントクリアのための装置」という位置づけで捉えてもらっても構いません。 【ナビ子に助けを求める】や【ナビ子の手を引いて走り出す】という回答もアリです、むしろ照れます/// 無論キャラによってそれぞれ回答が異なるでしょうが、寄せられた回答郡から「良回答」を選び出す、などということはありません。 「こんな場合に、自分のキャラだったらどうするだろうか?」といったパズルゲームとしてお楽しみください。 また、問題3は一連のストーリー形式で展開されますが、難しいようならば途中の一問だけの回答でも結構です。 キャラ使用に制限はありませんので、同じ中の人の所有するキャラが探検隊を結成し、チームとしてダンジョンに挑むという形式でも構いません。 その場合は「チームを代表して誰か一人キャラがトラップをクリア」または「複数キャラの協力プレイによってトラップをクリア」となります。 複数キャラを所有の方は「うちの○○ならこうやって切り抜ける」「逆に××だったらここをこうする」と、それぞれのキャラごとの回答もお待ちしています。 そして業務連絡ー!業務連絡ー! この詰能力者企画は、蠢く人が一人だけの権利企画ではありません。 もし皆さんで「こんなシチュエーションだったら、他の能力者はどういう行動をとるのかな?」と思いついたら、 自由に設問してくださって結構ですよ。むしろジャンジャン問題を作っていただきたいくらいです。 「個々の能力者が己の知恵と勇気と能力によって困難を脱却する」ような問題を待っております。(by蠢く人) それでは詰能力者、スタートです! 詰能力者 問題1 詰能力者 問題2 詰能力者 問題3-1 詰能力者 問題3-2 詰能力者 問題3-3 詰能力者 問題3-4 詰能力者 問題4-1 詰能力者 問題4-2 詰能力者 問題4-3 詰能力者 問題4-4 詰能力者 問題5
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衝撃爆発 2赤赤赤 ソーサリー 対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与え、ほかのすべてのクリーチャーに1点のダメージを与える 第4版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 未評価。
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/30.html
【名前】衝撃のアルベルト 【出展】ジャイアントロボ~地球が静止する日~ 【種族】人間 【性別】男性 【声優】秋元羊介(機動武闘伝Gガンダムの東方不敗、いぬかみっ!のドクトル、うたわれるもの のニウェ) 【年齢】38歳 【外見】黒スーツにハート型のオールバック、右目にアイパッチ(通信機能、レーダー機能あり)、モミアゲと繋がったアゴヒゲと口ヒゲを生やしている、葉巻をくわえていることが多い 【性格】 秘密結社BF団のトップエージェント「十傑集」の一人 策に頼らず、正々堂々と全力で戦う事を好む武人タイプの人間 BF団首領ビック・ファイアへの忠誠心は篤いが、その代弁者として振舞う策士諸葛亮孔明へは疑念を抱いている 過去の戦いで国際警察機構のトップエージェント「九大天王」の一人戴宗に右目を奪われており、戴宗を己のライバルと認め決着を望んでいた しかし上海で戴宗と戦うも戴宗はアルベルトとの戦いよりも作戦の遂行を優先、電磁ネットワイヤー装置を庇って死亡し、納得のいく決着はつけられなかった 【口調】一人称:ワシ 二人称:貴様、小僧 【特異能力】 超人的な身体能力と衝撃波を自由自在に放つ能力を持つ 衝撃波は手のひらから広範囲に放ったり、指先からビームのように打ち出したり、推進力として使用し空を自由に飛びまわったりもできる この他にも首を亀のようにスーツの中に引っ込めたり、エネルギーを吸収したり、スキャン不能な氷の中に隠れたりよくわからない能力を多数持つ 【備考】 他人の手のひらの上で踊らされるのをよしとするようなタイプではないだろうから対主催者キャラか 参加者に戴宗がいたら決着つけようとするだろうけど 【台詞】 「十傑集をなぁめるなァァ!!」 「世界の運命はこんな若造に好きにさせるものではない、すべては我々BF団と貴様ら国際警察機構とで決着を付けるものだ、違うか!違うか!!違うかァァッ!!!」 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する 衝撃のアルベルトの本ロワにおける動向 初登場話 042 両雄思案――そして激突 死亡話 第242話 ALBERT THE IMPACTR 登場話数 12話 スタンス 対主催 現在状況 二日目の深夜時点に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 神行太保・戴宗 敵対 戴宗 宿命のライバル ※本ロワでは再会せず 素晴らしきヒィッツカラルド 仲間 元世界の同僚 ※本ロワでは再会せず 東方不敗 敵対 ジジイ いつか決着をつける 042 両雄思案――そして激突 シュバルツ・ブルーダー 敵対 シュバルツ・ブルーダー 殺害 084 セカンドチャンス 玖我なつき 中立 伝言を預かっている 103 片道きゃっちぼーる2・伝言編 衛宮士郎 その他 ウルフウッドに撃たれるのを目撃 133 貫けよ、その弾丸で ニコラス・D・ウルフウッド 敵対 154 死ぬほど辛い 木津千里 その他 ウルフウッドに撃たれるのを目撃 154 死ぬほど辛い 柊かがみ 利用 かがみ、不死身の 行動を共にする。道を示す 154 死ぬほど辛い ギルガメッシュ 敵対 英雄王、裸王 再戦を望む 199 二人がここにいる不思議(前編) 結城奈緒 敵対 小娘 ギルガメッシュの同行者。利用価値あり? 199 二人がここにいる不思議(前編) 言峰綺礼 友好 麻婆豆腐をご馳走になる予定 211 病ん坊麻婆転機予報(前編) ラッド・ルッソ 敵対 238 ディナータイムの時間だよ(食前) 最終状態 二日の深夜、【B-5】南部道端で柊かがみによりヴァルセーレの剣により殺害される。 遺体は【B-5】南部爆心地中央に立ち往生のまま放置。 ※螺旋力覚醒 踏破地域 【A-7】ショッピングモール→【A-6】高速道路→【A-6】警察署→【A-5】市街地南部→ 【B-4】超螺旋図書館→【C-3】高速道路上→【D-3】民家→【C-4】北東部→【B-5】道端 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■□□□■ B■■■□□■■■ C■■□□■■■■ D■■□■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/ra_lists/pages/45.html
火焔衝撃 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/clowns/pages/52.html
衝撃一覧 G珠 スキル クエスト 原珠 毒瓶珠G 毒瓶追加+5 通常弾強化+5 装填-2 棘竜の衝撃 猪紋原珠 痺瓶珠G 麻痺瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2 青い鳥竜の衝撃 象鼻原珠 眠瓶珠G 睡眠瓶追加+5 貫通弾強化+5 スタミナ-2 氷狐竜の衝撃 獅鬣原珠 毒剣珠G 猛毒剣+5 食事+3 防御-3 毒怪鳥の衝撃 熊拳原珠 痺剣珠G 麻痺剣+5 受け身+3 斬れ味-4 風翔龍の衝撃 犀角原珠 眠剣珠G 睡眠剣+5 耐震+3 審判-4 蒼き眠鳥の衝撃 狸腹原珠 火剣珠G 火炎剣+5 食いしん坊+5 脱臭-3 桜火竜の衝撃 豹脚原珠 水剣珠G 水激剣+5 採取+5 気配-3 鎌蟹の衝撃 鰐口原珠 雷剣珠G 雷神剣+5 千里眼+5 投擲-3 赤影の衝撃 狐尾原珠 氷剣珠G 氷結剣+5 調合成功率+5 爆弾強化-3 響狼の衝撃 狼牙原珠 天壁珠G ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3 盾蟹の衝撃 鯨潮原珠 装填珠G 装填+5 調合成功率+5 反動-3 蒼火竜の衝撃 鼬鎌原珠 連射珠G 連射+5 耐雪+5 断食-3 幻獣の衝撃 鴉嘴原珠 爆師珠G 爆弾強化+5 調合成功率+5 錬金術+5 岩竜の衝撃 鷲翼原珠 天力珠G 審判+5 はらへり+5 ガード性能-3 金獅子の衝撃 梟眼原珠 文鎮珠G 風圧+5 睡眠+5 攻撃-3 黒狼鳥の衝撃 豚鼻原珠 軽足珠G 回避性能+5 毒+5 達人-3 怪鳥の衝撃 燕尾原珠 強精珠G スタミナ+5 麻痺+5 千里眼-2 霞龍の衝撃 鹿角原珠 針穴珠G 精密射撃+5 弾調合+5 装填数-3 雌響狼の衝撃 雀踊原珠 大砲珠G 砲術師+5 気絶+5 聴覚保護-3 炎王龍の衝撃 鮫口原珠 腕力珠G 攻撃+5 回復速度+5 達人-5 角竜の衝撃 鶴喉原珠 気短珠G 食事+5 受け身+5 効果持続-3 青怪鳥の衝撃 猫眼原珠 研磨珠G 研ぎ師+5 審判+3 聴覚保護-3 大猪の衝撃 亀甲原珠 強腰珠G 耐震+5 防御+5 回避性能-3 桃毛獣の衝撃 鉄黒原珠 弾穴珠G 装填数+4 気配+5 精密射撃-3 白影の衝撃 木賊原珠 耐性珠G 全耐性UP+4 脱臭+5 龍耐性-3 眠鳥の衝撃 月白原珠 友愛珠G 広域+5 回復+5 調合成功率-3 雌火竜の衝撃 砥粉原珠 加弾珠G 通常弾追加+5 装填数+2 毒瓶追加-3 火竜の衝撃 黄丹原珠 加貫珠G 貫通弾追加+5 反動+3 睡眠瓶追加-3 角竜の衝撃 黒鳶原珠 加散珠G 散弾追加+5 装填+3 麻痺瓶追加-3 呑竜の衝撃 蒸栗原珠 虚弱珠G 毒-4、麻痺-4、気絶-4 白影の衝撃 紫苑原珠 無精珠G 睡眠-4、効果持続-4、回復速度-4 一角竜の衝撃 納戸原珠 宝珠G 運気+5、高速収集+5、剥ぎ取り-3 水竜の衝撃 菖蒲原珠 脈動一覧 G珠 スキル クエスト 原珠 断食珠G 断食+3 攻撃-2 達人+2 金獅子の脈動 鼠尾原珠 集中珠G 溜め短縮+3 達人-2 攻撃+2 一角竜の脈動 牛角原珠 根性珠G 根性+3 毒+3 耐暑+3 黒狼鳥の脈動 虎爪原珠 罠師珠G 高速設置+3 麻痺+3 耐寒+3 毒怪鳥の脈動 兎耳原珠 火攻珠G 火属性攻撃+5 水耐性-3 回復速度+5 蒼火竜の脈動 竜眼原珠 水攻珠G 水属性攻撃+5 雷耐性-3 回復+3 鎌蟹の脈動 蛇鱗原珠 雷攻珠G 雷属性攻撃+5 氷耐性-3 気絶+5 幻獣の脈動 馬脚原珠 氷攻珠G 氷属性攻撃+5 火耐性-3 睡眠+5 氷狐竜の脈動 羊毛原珠 龍攻珠G 龍属性攻撃+5 全耐性UP-3 地形+5 霞龍の脈動 猿尻原珠 爆剣珠G 爆撃剣+5 体力-4 研ぎ師+3 棘竜の脈動 鶏翼原珠 龍剣珠G 龍王剣+5 肉焼き-4 防御+3 青い鳥竜の脈動 犬牙原珠
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4702.html
天縁衝撃 分類 種別 属性 神聖魔術・現神系(フィア)? 攻撃 神聖 解説 天縁神であるフィアが使う攻撃系の神聖魔術。 雑感・考察 フィア版の光燐衝撃といった感じの魔法。 同じ様な魔法に光弾に似ている天縁弾、天の裁きに似ている天縁神の裁き、○○の光柱系に似ている天縁神の光柱が存在する。 単に名前を変えているだけで同魔法なのか、フィアが独自にアレンジしている別魔法なのかは不明。 ゲーム上の性能では光燐衝撃と比べるとほんの少しだけ燃費が悪い。 なおフィアは「天結いキャッスルマイスター」及び「封緘のグラセスタ」では普通に光燐衝撃を使用している。 封緘時は同じ仲間キャラであるメロディアーナが使用する光燐衝撃より威力が高く設定されている。 名前
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/85.html
バトルを行う上で、攻撃が一方的になりやすいものをまとめた。 授与する人は以下の点に気をつけてほしい。 【禁断能力】:被ダメージの手段が極稀 【絶対吸収・無効化】 一方の攻撃が効かず、殴り合いや道具による決着になってしまう 【反射】 一方は攻撃を受けず、更に相手が自滅するのを待てば自動勝ち 【即死】 つまらん 【危険能力】:被ダメージ手段が稀、あるいは一方的に攻撃可能 【時間】 指向的に時間の停止・遡上は相応な対価なしだと凶悪 【空間操作】 攻撃が相手へ戻ってくるループ空間を作るなどが可能で、相応な対価なしだと凶悪 【異空間】 自分は逃げつつ、相手が届かない場所からの一方的な攻撃ができ、相応な対価なしだと凶悪 【警戒能力】:使用者が能力を乱用すると凶悪化する 【幻術系】 解く方法、あるいはそれなりの対価があれば問題ではない 【精神操作系】 通常へ戻る方法や戻す方法があれば問題ではない 【万能系】 多様な属性、多種にわたる生物や召喚獣を使役できるもの、乱用されなければ問題ではない 【人外系】 人間の身体能力を超える身体能力を与えた場合、相応の制限も必要
https://w.atwiki.jp/kingsaru/pages/77.html
KING SARU「たくま~!! たくま~!!」 新藤監督「気ぃ抜くなよ!! 集中していけ!!」 新藤監督はベンチに腰を下ろした。 KING TAKUが円陣を作る。 みんなよく集中している。 いつものいい感じだ。 Xはすでに円陣を終え、臨戦態勢。 まもなくキックオフ。 すると、突然新藤監督の鼓動が早まった。 何かが起こる気がした。 主審「ピー(キックオフ)」 !? オミ「うっうそだろ・・・。」 会場中に衝撃が走る。 なんとキックオフシュートを決められたのだ。 主審「・・・あ、ピピーッ」 0-1 KING TAKUはあまりの衝撃ですぐにリスタートしなかった。 新藤監督「おい!! すぐに取り返すぞ!! 切り替えろ!!」 KING TAKUが油断していたわけではない。 相手のシュートが凄まじすぎたのだ。 新藤監督は動揺を隠せず、メンバーにきつく当たる。 KING TAKUのキックオフ。 バックパスしたボールは当然のようにいとも簡単にカットされた。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/551.html
スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D 衝撃 = 気力 精神力 + ノビ 球速 = 小技 バント + 休養 体力
https://w.atwiki.jp/darule/pages/29.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます